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【ダークネス】 【作品名】遊戯王GX 【ジャンル】アニメ 【名前】ダークネス 【属性】もう一つの世界、実質ラスボス 【大きさ】表の宇宙を飲みこんだ裏宇宙なので12×7×2の宇宙×168の大きさ 【攻撃力】特殊能力参考。あとは大きさ相応。 【防御力】宇宙そのものであり、人類の破滅した未来そのものという概念の存在。 裏宇宙そのものなので物理攻撃とか無効。あとは大きさ相応。 あってもあんまり意味ないけど精神耐性×2の奴の記憶操作できる奴の 効果が効かないので精神攻撃耐性×3有。 【素早さ】大きさ相応。 【特殊能力】不可視の精霊を視認できる奴が全く視認できないので不可視×2。 宇宙が創造された瞬間に誕生し、闇(実体的な物でも精神的な物でも)が存在する限り不滅。 人類の破滅した未来そのものでもあるため倒せたとしてもいずれ復活する。 自身が12次元宇宙の影という闇そのものなので実質寿命は無限。 自身の中に取り込み、延々とネガティブな光景を見せ自身の世界と同化させる。 ダークネスの世界に取り込まれた者は人々の記憶から忘れ去られ存在自体がなかったことになる。 また相手の記憶を操作し心に無理矢理闇を作らせることも可能。 洗脳能力や、人間に取り付いて自身の媒介とすることも可能。 ミスターT ダークネスの分身。真実を語るもの 身長160くらいのサングラスかけた男。 防御力は素手で人工衛星を破壊できる程度の攻撃力のネオスの攻撃を数発耐えられる。 素早さはネオスのビームを数メートルから反応して避けているため光速反応。 特殊能力は 空間を引き裂いて出現する 地形に干渉して火山を噴火させる 自らの体をカード化させ実体を無くす 記憶操作、洗脳 等 ダークネスはミスターT を無限に生み出すことが可能。 【長所】カードゲームならよくある特殊能力 【短所】最期の最期までGXは超展開をやってくれました 【戦法】取り込む 【備考】ラストの遊戯戦を除けば実質GXのラスボス 今の宇宙が表だとするならば、裏の宇宙にあたる宇宙そのものの存在 12元宇宙であるGX世界全てに対して侵食し、裏から表に変わろうとした つまり遊戯王GX世界の宇宙=12元宇宙ということになり それと同じ存在という事から12元宇宙と同等の存在となる 世界の持つ真理であり、法則であり、未来の人間を表すものだとか old 【作品名】遊戯王GX 【ジャンル】アニメ 【名前】ダークネス 【属性】もう一つの世界、実質ラスボス 【大きさ】宇宙12個クラス 【攻撃力】特殊能力参考 あとは大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】 自身の中に取り込み、延々とネガティブな光景を見せ自身の世界と同化させる 洗脳能力や、人間に取り付いて自身の媒介とすることも可能な模様 媒体としてトゥルーマンという存在を操ってもいた 【長所】カードゲームならよくある特殊能力 【短所】最期の最期までGXは超展開をやってくれました 【戦法】取り込む 【備考】ラストの遊戯戦を除けば実質GXのラスボス 今の宇宙が表だとするならば、裏の宇宙にあたる宇宙そのものの存在 12元宇宙であるGX世界全てに対して侵食し、裏から表に変わろうとした つまり遊戯王GX世界の宇宙=12元宇宙ということになり それと同じ存在という事から12元宇宙と同等の存在となる 世界の持つ真理であり、法則であり、未来の人間を表すものだとか まとめ 【名前】ダークネス 【属性】もう一つの世界 【大きさ】宇宙12個分 【特殊能力】自身の中に取り込み、自身の世界と同化させる 洗脳能力や、人間に取り付いて自身の媒介とすることも可能 【長所】よくある特殊能力 【短所】最期までGXは超展開をやってくれました vol.98 437 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 21 49 11.00 ID JnEahVbZ [1/2] ダークネスの特殊能力修正 (省略) あとダークネスの世界ごと取り込むのって世界改変扱いにならないのかね? 438 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 21 53 52.50 ID 3WGQ9BcF [3/3] 437 取り込んで自由に改変出来るならなるんじゃね 439 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 21 57 26.85 ID VrGU8h7l その特殊能力だけだとならんな 440 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 22 41 52.15 ID OidGFqf/ [3/3] 取り込むだけだと吸収系能力の範囲広い版って扱いになるな。 441 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 22 43 32.98 ID JnEahVbZ [2/2] 描写見る限り取り込まれた世界はダークネスと同じ世界になってたぽいしダークネス自身も我の世界が汝の世界にとって変わるのは必然だったって言ってたんだがそれだけじゃまだ駄目かね? 442 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 23 06 35.98 ID Sli2AjEv 非人類スレで突っ込まれていた事なんだけど、ダークネスは宇宙そのものだから 基本最強議論スレでは宇宙は不動の扱いで素早さは大きさ相応には出来ないと 言われていたな。テンプレを見る限り動いた描写はあるっぽいから 素早さは最低でも大きさ相応の人並はあるのかな 445 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/15(日) 00 36 31.42 ID QbKrOyG5 441 ダメだろうっていうかそれでなんで世界改変になると思ったんだ 446 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/15(日) 00 58 18.73 ID wpx8E/9G 445 元々あった世界を全く別の世界に変えたら世界改変扱いになるかなと 世界改変ではないみたいだしダークネスの位置は特に変わらないか vol.96 410 :格無しさん:2015/03/26(木) 17 41 08.42 ID wsfnnE5w ダークネス再考 宇宙×168の大きさ タナトスは少女を1.2mとしても宇宙の240倍はあるので無理 蛇(タナトス)>ダークネス>悪魔神王バルカディアス>悪魔 91スレ目 11 :格無しさん:2012/02/13(月) 07 57 22.26 ID 21CNLt1U 返信 tw しおり しおりを削除する 前スレ 970辺りか 遊戯王の世界はループ世界じゃないぞ 12の次元宇宙と7つの可能性世界しか確認できてない 多分ループ世界をダークネスの永劫回帰的なものと勘違いしてると思うがそれは議論で却下されたはず 25 :格無しさん:2012/02/13(月) 18 59 49.89 ID OYjJ+oag 返信 tw しおり しおりを削除する 遊戯王はどうなんだ? テンプレの下の引用レスには微妙な事書いてあるが とりあえず歴史が変わって平行世界が生まれた描写あるならテンプレに加えてくれ 13 :格無しさん:2012/02/13(月) 08 42 12.36 ID 1DVBLWoT 返信 tw しおり しおりを削除する ダークネス自体は書き換えには関係ないぞ 主に5Dで7回世界が書き換えられたから12次元の裏宇宙ということで12×7、さらに表世界も呑んで×2っ手計算 歴史書き換えでパラレルが発生するという設定があれば問題ないが そんなのはテンプレにはないからあるなら記載しないと 25 :格無しさん:2012/02/13(月) 18 59 49.89 ID OYjJ+oag 返信 tw しおり しおりを削除する 遊戯王はどうなんだ? テンプレの下の引用レスには微妙な事書いてあるが とりあえず歴史が変わって平行世界が生まれた描写あるならテンプレに加えてくれ 86 :格無しさん:2012/02/13(月) 23 51 07.21 ID 1RSs7N3j 返信 tw しおり しおりを削除する 25 正史の世界と本編の世界がワームホールを通して2つの世界とも存在している 描写があるがそれじゃいかんのか? 93 :格無しさん:2012/02/14(火) 08 36 12.61 ID 6oO/Mule 返信 tw しおり しおりを削除する 86 個人的にはその説明だけだとその二つはわかるがそれが特殊で例外の可能性も読み取れるかな ようは元々あったのをワームホールで繋げたのかどうかかな 122 :格無しさん:2012/02/14(火) 22 44 15.87 ID iCNeDUs+ 返信 tw しおり しおりを削除する 93 本編の主人公の世界はラスボスが本来の歴史を改変して作り出した世界 同じ改変方法と描写で何度も世界を修正しているからその分だけ世界が分岐してると解釈した感じ 123 :格無しさん:2012/02/14(火) 22 48 07.87 ID 95BJvooC 返信 tw しおり しおりを削除する つまりワームホールを繋げてるから並列維持するとかの可能性はなくて 元々二つに割れたのを後からワームホールを繋げたって認識でいいんだよね? 124 :格無しさん:2012/02/14(火) 22 53 24.75 ID iCNeDUs+ 返信 tw しおり しおりを削除する 二つに割れたのを後からどんどん割っていった感じ 125 :格無しさん:2012/02/14(火) 22 56 55.65 ID 95BJvooC 返信 tw しおり しおりを削除する じゃあその辺テンプレに追加したら復帰していいと俺は思う 他の人はわからんが 89スレ目 574 :格無しさん:2012/01/02(月) 00 32 18.19 ID IfKv8Wgg 世界観云々が決まったらしいのでダークネスを修正 遊戯王の世界は主人公たちのいる12次元宇宙とそれらが7つに分岐する可能性世界 さらにその世界の裏側にあり影そのもののダークネスが存在している 最終決戦でダークネスは主人公と周辺の仲間以外を全て取り込んでいるため 12×7×2の宇宙×168の大きさ ついでにモーメントの光は世界観相応の宇宙×84個分の大きさ 81スレ目 314 :格無しさん:2011/08/06(土) 00 23 07.78 ID JFUCMvjn 返信 tw とりあえずモーメントの光を修正 【大きさ】 12次元宇宙並の大きさ×2×7 ×2はダークネスが裏宇宙という設定でありGXの続編であるため ×7つというのは 時間軸を自由に行き来し歴史改変を行うことのできる奴らに 何回か歴史を修正され、違う世界となった描写が本編中にあるため 以下7つが描写された歴史の修正 イリアステルの干渉がなかった歴史(5D s史実)、干渉された歴史(本編1) パラドックスが干渉した歴史(星屑が奪われデュエルモンスターズが消滅した歴史1)、パラドックスが干渉した歴史2(ペガサスが殺されデュエルモンスターズが消滅した歴史) パラドックスのペガサス殺害が阻止された歴史、イリアステルがさらに干渉して会社を消滅させた歴史(本編2) あるキャラの空軍大佐時代に改変された歴史 315 :格無しさん:2011/08/06(土) 00 26 20.03 ID JFUCMvjn 返信 tw とおもったけど×7はその時代のモーメントの光と同質のものかわからないから却下で 宇宙そのもののダークネスに×7をやっとく 330 :格無しさん:2011/08/06(土) 01 04 48.16 ID JFUCMvjn 返信 tw とりあえず自分でモーメントの光とダークネス考察してみる ダークネスは結構大きくなった(12次元宇宙×2×7)ので悪魔には勝てるっぽい モーメントの光も大きくなったが悪魔を追い越せず直下で ダークネス>悪魔>モーメントの光>トリスメギストス 10スレ目 236 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/05/18(日) 21 24 46 ダークネス ○>ドロッセルマイヤー>ニュクス=ペルフェクティオ=ヨグ=ソトース:規模的に負けようが無い。 △>玖珂晋太郎=ラ・グース=グレートアトラクター=カリユガ:12元宇宙ならこいつらと同レベルで決着付かずだろう。 玖珂晋太郎=ラ・グース=グレートアトラクター=カリユガ=ダークネス (超次元の壁)
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エデンシェイドまとめ セトラ 習得可能スキル 取扱:剣,棍,杖、熟練度上限+1:剣,棍,杖、武器作成:剣,棍,杖 (その他のスキルは全街共通) 貯金箱が買える(1000Gしか入らない地雷) デゼル 習得可能スキル デュエルコイン上限+1、取扱:拳、熟練度上限+1:拳、武器作成:拳など 賭博場 墓場:消えちゃった人に会える、たまにデュエル発生(要雑貨屋に売ってる指輪)、たまにジェム袋貰える 亡霊に倒されると気絶ではなく死亡扱いなので注意 魂の鎖 [使用すると次回ログイン時まで自動削除されない](販売・譲渡不可)が500Gで買える ムタン 習得可能スキル 取扱:剣,槍,斧、熟練度上限+1:剣,槍,斧、武器作成:剣,槍,斧、宝飾品作成:首,腕,指,耳など 武器防具宝飾品作成成功率10%UP 鉱石セットが買える(600~1200G、一応黒鉱石くらいは入ってる) ノルツ 習得可能スキル 取扱:弓、熟練度上限+1:弓、武器作成:弓など 温泉 疲労度が200減少300減少に上方修正された 疲労度が401以上貯まった状態で温泉に入るとほんのり体力気力ダメージ魅力が回復 100lv以降の値段(Lv-100)*4+200 %%つまり100lvなら200G 101lvなら204G%% Lvが上がるにつれて値段の上昇量も僅かに増える模様 計算式はこんな感じか? (Lv * Lv * 2) / 100 Lv G bgcolor(gray) Lv G bgcolor(gray) Lv G bgcolor(gray) Lv G bgcolor(gray) Lv G 101 204 bgcolor(gray) 121 292 bgcolor(gray) 141 397 bgcolor(gray) 161 518 bgcolor(gray) 181 655 102 208 bgcolor(gray) 122 297 bgcolor(gray) 142 403 bgcolor(gray) 162 524 bgcolor(gray) 182 662 103 212 bgcolor(gray) 123 302 bgcolor(gray) 143 408 bgcolor(gray) 163 531 bgcolor(gray) 183 669 104 216 bgcolor(gray) 124 307 bgcolor(gray) 144 414 bgcolor(gray) 164 537 bgcolor(gray) 184 677 105 220 bgcolor(gray) 125 312 bgcolor(gray) 145 420 bgcolor(gray) 165 544 bgcolor(gray) 185 684 106 224 bgcolor(gray) 126 317 bgcolor(gray) 146 426 bgcolor(gray) 166 551 bgcolor(gray) 186 691 107 228 bgcolor(gray) 127 322 bgcolor(gray) 147 432 bgcolor(gray) 167 557 bgcolor(gray) 187 699 108 233 bgcolor(gray) 138 327 bgcolor(gray) 148 438 bgcolor(gray) 168 564 bgcolor(gray) 188 706 109 237 bgcolor(gray) 139 332 bgcolor(gray) 149 444 bgcolor(gray) 169 571 bgcolor(gray) 189 714 110 242 bgcolor(gray) 130 338 bgcolor(gray) 150 450 bgcolor(gray) 170 578 bgcolor(gray) 190 722 111 246 bgcolor(gray) 131 343 bgcolor(gray) 151 456 bgcolor(gray) 171 584 bgcolor(gray) 191 729 112 250 bgcolor(gray) 132 348 bgcolor(gray) 152 462 bgcolor(gray) 172 591 bgcolor(gray) 192 737 113 255 bgcolor(gray) 133 353 bgcolor(gray) 153 468 bgcolor(gray) 173 598 bgcolor(gray) 193 744 114 259 bgcolor(gray) 134 359 bgcolor(gray) 154 474 bgcolor(gray) 174 605 bgcolor(gray) 194 752 115 264 bgcolor(gray) 135 364 bgcolor(gray) 155 480 bgcolor(gray) 175 612 bgcolor(gray) 195 760 116 269 bgcolor(gray) 136 369 bgcolor(gray) 156 486 bgcolor(gray) 176 619 bgcolor(gray) 196 768 117 273 bgcolor(gray) 137 375 bgcolor(gray) 157 492 bgcolor(gray) 177 626 bgcolor(gray) 197 776 118 278 bgcolor(gray) 138 380 bgcolor(gray) 158 499 bgcolor(gray) 178 633 bgcolor(gray) 198 784 119 283 bgcolor(gray) 139 386 bgcolor(gray) 159 505 bgcolor(gray) 179 640 bgcolor(gray) 199 792 120 288 bgcolor(gray) 140 392 bgcolor(gray) 160 512 bgcolor(gray) 180 648 bgcolor(gray) 200~ 800
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クレイエレメンタル - ダークネス グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:【先達】(同じ国家のユニットにライドされた時、山札からグレード0のカードを1枚探し、〈R〉にコールできる。) 永【ソウル】:あなたの領域の全てのカードは《ダークイレギュラーズ》《スパイクブラザーズ》《ペイルムーン》《ギアクロニクル》に属する。 フレーバー:全てを覆う常闇の世界 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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エンシャントダーク! 劇場版、「イナズマイブンGO ダーク」に登場する。 キャプテンはシュウ。 選手一覧 (公式サイトより) 芦矢 昇(あしや のぼる) ポジション:GK 背番号:1 褐色肌で小柄な体系に、赤紫色の仮面が特徴。 * ポジション:DF 背番号:2 * ポジション:DF 背番号:3 * ポジション:DF 背番号:4 * ポジション:MF 背番号:5 林音 真琴(りんね まこと) ポジション:MF 背番号:6 色黒で、藤色のパンチヘアにエメラルドグリーン色の鋭い目が特徴。 * ポジション:MF 背番号:8 * ポジション:FW 背番号:9 カイ ポジション:FW 背番号:10 水色で動物の耳のような髪が特徴。 どう見てもガンダムAGEのフリットである シュウ ポジション:FW 背番号:11 エンシャントダークのキャプテン。化身・暗黒神ダークエクソダスの使い手。 褐色肌に紺色のボブカットで、赤と白の混ざった揉み上げが特徴。 島の事を知り尽くしており、何故か天馬たちに力を貸す謎の少年。 CS8話で登場。 剣聖ランスロット・戦国武神ムサシ・奏者マエストロ・護星神タイタニアスを破ったシュートコマンド06を止めるどころか壁をえぐる破壊力で打ち返した。 その隙に天馬らをその場から逃がし、化身アームドのヒントを与えた。 時空改変の影響を受けない、化身アームドやミキシマックスを知っているなど謎の尽きない人物である。 天馬から「シュウがサッカーの神様なのかも」と言われたときは曖昧に言葉を濁していた。
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特徴 運ハイブリッドをコンセプト 敵が複数の場合はランド、少数の場合はレイドで狩るするスタイル 長所 決定打・即死が効きにくい敵にも、レイドであればクリ&Dクリ狩りで対応。 短所 装備にお金がかかること、完成系までRMの投資がかかる。 先人の装備 【職レベル】運アチャランサ(352) 【弓】 ゴアスパウト 火攻撃Lv2 【槍1】 攻速39%フィルルム 【槍2】 吸収3%投げやり 【矢】 アルバトロス 氷攻撃Lv3 【首】 メタルカラー 運比1/3 風抵24% HP9% 【頭】 王冠(6) 運比1/3 武交57% 闇抵15% 【耳】 ネクロキャビティ(2) ダメ24% 防御24% 力+10 【腰】 チェーンベルト(4) 運比1/2 光抵12% 敏捷+18 【手1】 スクリューフライヤー 攻速45% ダメ14% 力+10 【手2】 バターフライスティング ダメ6% 【鎧】 サンダープレート(12) 火抵7% 風抵7% 【足】 メタルシューズ(6) 運比1/3 アイテムリロ-90% 知恵+8 【指1】 リング(10) 火抵13% 武交56% HP10% 【指2】 リング(10) 火抵10% 風抵13% 知識+4 【指3】 ワームブリーズ(3) 火抵10% 風抵10% 【指4】 ワームブリーズ(8) 火抵10% 【指5】 ニムラスの髭 N 【指6】 リング(10) 透明 自動リロ HP8% 【指7】 リング(10) 威固120 CP10% 運+5 【指8】 スカルリング(2) 健固119 火抵10% 風抵13% 【キムチ】 【キムチ】 【キムチ】 【 力 】191+32 2レベル1上昇 【敏捷】376+30 初期 【健康】119 固定 【知識】10+16 初期 【知恵】10+24 初期 【威厳】120 固定 【 運 】1233+544 残りすべて ラピ 50+6 サイド 50+6 ダミー 50+6 レイド 20+6 ミラメラ 19+6 エタナ 50+5 スナイプ 50+5 スカペネ 50+5 ランド 50+5 テイル 8+5 マシン 17+5 他必要分 【鯖】青鯖 【改良予算】10億程度 【キムチ利用】スフィアのみ 【コメント】大変参考にさせていただいております。 即死が有効な場合は、速度槍でレイドで突っ込むだけです。 zinが相手の場合は、吸収槍とバターで混乱させてから、 ランドで削る形で戦っています。 即死決定打が有効な場所で狩りを行っていますが、 今後を踏まえて意見を頂ければ幸いです。 1.装備はほぼ完璧だと思います。 改善するとすればUのエンチャを増やす、 補正値の良い物、重複OP物など 異次元クラスの品との交換になるでしょう。 2.レイドで混乱させてからランド とありますが、普通にミラメラを回してから 最初からランドで混乱させても良いのではないかな? とも思います。 ランサメインでやっているとは思いますが、 ミラメラ用に箱三枝槍も良いですよ。 3.どこかに高HP効率が欲しいです 資産はお持ちのようなので HP効率サンダーなど不可能ではないでしょう。 4.やはり特にコメントすることはないです。 でも即死と決定打が効かない狩場は 避けて通る必要がありますね。 【職レベル】運ランサ・アチャ(245) 【弓】 ゴア・スパウト 【矢】 アルバトロス 【槍1】 ホースキラー 【槍2】 ショートスピアDX (HP吸収1%) 【首】 骨首(クリ6% ) 運比率1/3 【頭1】 花冠 運+97 【頭2】 王冠 HP+91% 魅了抵抗51% 【耳】 骨耳 HP+69% 【腰】 鉄板ベルト 運+91 【手1】 バター 攻撃+6% 風攻撃Lv1 【手2】 スクリュー 【鎧】 サンプレ ウッドアーマー 攻撃速度+14% 【足】 金靴 運比率1/3 【指1】 スタリン+9 薬回復+196% 自動リロード 防御効率+5% 【指2】 リング6% 致命打抵抗+65% 火属性抵抗+11% 水属性抵抗+12% 【指3】 スカリン+3 決定打抵抗+67% 薬回復+196% 【指4】 スタリン+9 HP+12% CP+11% 【指5】 スタリン+10 火属性抵抗+15% 水属性抵抗+14% HP効率+10% 【指6】 ホロウ+10 防御効率+8% 【指7】 レザリン 威厳固定117 【指8】 レザリン 健康固定120 コールド抵抗+75% HP+7 【サブ指】 魔具指 呪い抵抗指等 【力】152+8 【敏捷】269 【健康】120(固定) 【知識】10+4 【知恵】10 【カリスマ】117(固定) 【運】844+358(運装備最大時) 【補正】ランサ+7 【補正】アチャ+4 ラピ 6 レイド 50 サイド 50 ダミー 1 エントラ 50 ワーリング 1 エタナ 50 ランド 47(上げ中) 【鯖】黄 【改良予算】200M程度 【キムチ利用】再振りいけますb 【コメント】 いつも参考にさせていただいてます^^ 文字数が多かったようだったので分けさせていただきました。申し訳ない( _ ") 主な狩場はドロップ目的でデフヒ、モリネル EXP目的で塔カメで、トラン森で頑張れないか検討中です( _ ") 基本的にエタナ→レイド→(エントラ)で狩っており、HP減ったらmob集めてランドしてます 即死効く敵にはショートスピアDX、効かない敵にはホースと使い分けています。 ショートスピア使うとたまにラピ入るのが悩みの種ですが(´・ω・`) 基本的に防具や指もZINの特殊攻撃考えて使い分けてますね 適正のZINがいないため良品ドロップに悩んでいる今日この頃です(´・ω・`) トランで狩りしたいのですが、いけったら大体死にます 異次元でホースにHP吸収とかつけるしかないのでしょうか? 細かなところでもいいので、ご指摘いただけたら嬉しいです よろしくお願いしますm(_ _"m)ペコ こんばんは、ラキです。 バターだバターを装備しているぞ! 1.トラン森仕様 レベル低下攻撃防御のための呪い抵抗 属性攻撃防御のための属性抵抗(主に土)、 一撃死しないだけのHP 即回復するための薬回復300% があれば問題なく狩りできます。 ミラメラがあるとさらに安定します。 相手の運がかなり高いらしく、 その運でもおそらくクリティカルをどっぢできません。 致命打抵抗もそこそこ欲しいです。 装備による即死は効かないため、 決定打で削る形になると思います。 バター装備の決定打ランドが非常に効率の高い 狩りを提供してくれるはずです。 混乱しても範囲攻撃は受けます、 立ち回りなどに注意してください。 またサンダーでも混乱が効きにくい敵がいます、 レベルが相手より低いと結構苦戦するかもしれません。 2.ショートスピアDX(HP吸収1%) 吸収3%な槍がよいと思います。 雑魚用ではあると思うのですが、 もう少しお金をかけてもいいかな?と思います。 ZINは吸収抵抗?があるのか不明ですが、 表記吸収%より実際に回復している数値が減ってます。 もらう攻撃もかなり痛いです、吸収槍は3%は欲しいかなぁ バター+吸収槍で、そこそこ戦えるはずです。 ラピは攻撃速度を落とすと入らなくなります。 0.9スクリューだと確実にラピが入ります。 私はあまり実害はないと思ってましたけどね。 3.再振り許可と多めの予算 を割いてもらっているのだけれども ステ振りは特に修正する必要もないですし、 特に買い足すものも、局地用抵抗品です、 あまりお金も必要ないですね。 後遊ぶとしたら、 ミラメラありの クラッシュテイルやクラッシュランドが トランでは楽しいかもしれません。 あまり参考にならなくて申し訳ありません。 微運ランシャ~さん 【職レベル】微運ランシャ~(389) 【槍1】 馬殺し(ダメ2%) 【槍2】 スパチュームDX ダメ110% 【弓】 箱重い弓LX 【矢1】 Nスタビライザー 【矢2】 Nホークアイ 【首1】 スカルネックレス(10) マグ11% 【首2】 首飾り(93%) HP効率91% 回避率+2% 【頭1】 冠もの(7) 運比2(1/3) 【頭2】 王冠(6) HP効率90% 大地抵抗11% 風抵抗9% 【耳1】 ボーンイヤリング(2%) 運+46 【耳2】 クロスイヤリング(11%) HP効率98% 敏捷+2 【腰1】 鎖輪ベルト(5) 運比2(1/3) 【腰2】 アンティチャージャー(4) 火抵抗10% 水抵抗10% 自動リロード 【手】 スクリューフライヤー 攻撃速度48% 【鎧1】 Nサンダー(13) 【鎧2】 セーフケージ(10) 火抵抗10% 水抵抗10% 【足1】 チェーンシューズ(5) 運比2(1/3) 【足2】 トラップリビーラ(4,15%) 火抵抗10% 水抵抗10% GV用指 【指1】 レザリン 不可視LV2 【指2】 セティリン(1%) 異常抵抗21% 呪い抵抗68% 【指3】 リング(7%) 致命打抵抗86%(DX) 【指4】 リング(10%) 水抵抗14% 大地抵抗15% 火抵抗12% 【指5】 リング(10%) 低下系抵抗70% アイテムリロード速度-80% 敏捷+2 【指6】 リング(9%) カリスマ固定106 【指7】 リング(2%) 薬回復193% 【指8】 リング(10%) 水抵抗15% HP効率10% ソロ用指 【指1】 バトリン 土攻撃Lv2 水攻撃LV2 【指2】 バトリン 防具破壊Lv1 【指3】 バトリン カリスマ固定116 【指4】 バトリン 運+5 CP効率5% 風抵抗3% 【指5】 スタリン(8) 運+5 光抵抗5% 【指6】 ホロウ 防御効率8%(ロトもの) 【指7】 スパリン ブラー 【指8】 スパリン 運+5 【キムチ】スフィアのみ 【 力 】600+12 【敏捷】412+15(放置) 【健康】273+17 【知識】10+8 初期 【知恵】10+8 初期 【威厳】106(ソロ) or 116(GV) 固定 【 運 】714+456 【補正】ランサ+6 【補正】アチャ+5 ラピ50 サイド50 レイド50 エントラ50 確信6 信念50 ダミー1 ワール1 スナイプ50 エタナ50 テイル45 インター50 集中12 瞑想48 【鯖】黒鯖 【改良予算】15億G 【コメント】いつも拝見させていただいてます。 主にランサーメインで、GV時にアチャになったりもします。 装備の1は狩り用、2はGV用です。 ここ最近、狩りばかりしていて、このLVでの標準装備がどれぐらいなのか、 いまいちわかりません。自分としては、首を骨首10の運比2に変えて、 HP効率アンクが欲しいところなのですが、 なかなか売ってなく、異次元する勇気もありません。 これからの狩り等を考えて、改善点等の指摘をお願いします。 1.Lv相応の装備 攻速スクリュなどもお持ちですし、 所持金もかなり多めです。 平均以上の装備であると思います。 現在はPT狩り場も増え、 信じられないくらいお金を持ってない 高レベルも少なくありません。 2.骨首は もう少し良いOPの方がよいのは確かなのですが、 10%にこだわると価格が飛躍的に上昇します。 とりあえずスカルの運比率2あたりのでよいのではないでしょうか? でもホースのHP吸収など、 もっと優先すべき事項がある気もします。 とりあえず異次元完成品があれば 買ってしまうのがよいかと思います。 作るより安いことが多いです。 3.弓 その資金力があれば、 もうちょっと威力の高い弓を入手できるはずです。 武器が1番攻撃%を稼ぎやすいのです。 ダメ100%↑の重い弓LXやもっとすごい物 を装備すると楽しいかもしれません。 4.耳 耳で運を稼いでも大した数値になりませんので、 HP効率など他の物がよいかもしれません。 HP効率骨耳などあるといいですね。 まぁネクロを装備しても即死が効くところであれば、 殲滅力がUPしますね。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/860.html
ダークマジ 新・暗黒竜と光の剣の兵種変更システムでダークマージになったマジの事。 転じてダークマージそのものを差す場合も。 兵種変更ができると同時にファイアーの書が市販されているのでそのまま即戦力として使えるようになる。 デフォルトのダークマージのキャラは追加キャラのエッツェルしかいない。 そこでマジのキャラ魔力成長率10%を活かしてダークマージの道もアリという事に。 他に戦士・傭兵系セットのキャラではシーザもキャラ魔力成長率10%で ダークマージ適性アリ。その場合はダークシーザと呼ばれる事も。 なおエッツェルもキャラ魔力成長率は10%。 関連【マジ】【シーザ】【エッツェル】
https://w.atwiki.jp/biogokko2/pages/167.html
SVMS-01エデンフラッグ 【区分】MS 【武装の種類】 ライトシールド(折り畳み可能)、ビームサーベル、ビームライフル、ビームキャノン、20mm機銃(腹部ドラムフレームに2門搭載)、ミサイル(装填された両脚の外装式ウェポンベイが搭載、対人用にも使用) 【全長】18m エデン軍が採用しているモビルスーツ。 機体には「Eカーボン」が使われている。 腹部のコックピットはドラム型で、内部にG対策がなされている。 飛行形態への変形が可能で、空中での変形も自由自在。 エンジンには「GNドライヴ」が採用されている。 背中部分に主翼、腰部分に副翼下があり、両部に飛行用ジェットブースターが搭載されている。 地上や飛行時の姿勢制御用のスラスターが脚部に搭載されている。 これにより地上を滑るように移動することが可能。 上空、宇宙空間での操縦が可能。
https://w.atwiki.jp/marowiki/pages/147.html
目次 【時事】ニュースシークエンス sequence シーケンス RSSシークエンス sequence シーケンス 口コミシークエンス sequence シーケンス 【参考】関連項目 タグ 【時事】 ニュース シークエンス 【インタビュー】『マトリックス レザレクションズ』アナリストとは誰なのか ─ 演じる俳優が語る予告編のミスリード - THE RIVER あのシリーズ最新作やオスカー候補も…2021年12月にアメリカで公開予定の映画7本(BUSINESS INSIDER JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ラストナイト・イン・ソーホー』こんなもん最高に決まってるじゃないか。エドガー・ライトに映画館いっぱいの感謝を - シネマズby松竹 理由はオーバーテイク増加以外にも? 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特徴・戦術 技データ通常格闘 必殺技 スキル格闘 必殺技 覚醒格闘 必殺技 コンボ表【通常】 【スキル】 【覚醒】 【覚醒コン】 特徴・戦術 【体力:700】【スタミナ:100】【ガード耐久値:500】 通常 まず重要なのはスキルが溜まる前に1落ちしない事、通常時は全体的に低性能なので前半でライジングフォームになれないと厳しい戦況になる。 通常時はとりあえず↓△でカウンターを狙おう、避けられる事もあるが被ダメが安くなりスキルが溜まるまでの時間稼ぎになる。 ライジングになってからが本番なので失敗は気にせず積極的に狙っていこう、決まれば火力もでる。 スキル 空☐のバウンド量が増えることによりドリブルコンが可能になる、これにより脱ダウン力と与ダメージが大きく向上する。 当てやすい↓△でダウンを取り有利な状況を作って高火力な↑△始動で大ダメージコンを決めよう。 前半スキルを発動した場合体力の多さとスキル演出の長さによって体力調整を崩されやすい、相方は2落ちしないよう特に体力調整に気を付ける必要がある。 覚醒 前半スキルを発動できれば体力が実質1050となり相方が先落ちしやすいこともあって前半覚醒が溜まりやすい。 ただし基本体力は最低なのである程度体力を残して覚醒しないと後半2回目の覚醒を溜めるのが難しくなるので注意。 前半でライジングになれなかったら後半の体力が多くなるので、先落ちしたら相方が落ちる前に覚醒を使い2回目の覚醒を狙おう。 空△が発生早く飛距離がありカットで使いやすくダメージ効率も高い、ガー可なのでガード狩りはできないがノックバックが短く硬直も長くないのでガークラを狙っても良い。 ドリブルコンができるのでフルコンしやすいが、角際ではできないので場合により攻め継を選択しよう。 N△、↑△で押し付けも可能、あまり頼りなく避けられやすいが空☐で素早く距離を詰めることができるので多少強引に狙っても良い。 技データ 通常 【走力:C】 格闘 N☐・☐・☐ 【 威力:50→74→117 】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:8マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 伸びも発生も頼りない普通の格闘。 ↑☐・☐ 【威力:50→99】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:7.5マス】【発生:B】【属性:地上・バウンド 空中・バウンド+ふっとばし】 最終段がバウンド属性なのでそのまま格闘、N△、につながる。 コンボ技の都合上、段差の上では必ずこちらを使おう。 ↓☐ 【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】 少し踏み込みリーチが長い、誘導しない。 空☐ 【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】 大きく踏み込むのでお見合いでも使え、伸びないN☐、↑☐の代わりになる。 空☐→空ステ→空☐と連携できる。 バウンドの高さが低いのでドリブルコンはできないが、ダメージ補正が低いのでダウン追撃できれば高火力。 ガード硬直が長く有利なのでガードされたら格闘で畳み掛けよう。 D☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【伸び:9マス】【属性:ふっとばし】 前進しながら攻撃する他キャラと違いピンポイントに踏みつけるため、横移動は狩れるが前後の動きに弱く向かってくる相手や遠ざかる相手には当たらない。 そもそもカウンターで使うものではなくコンボやカット等硬直取りに使うもの。 発生、伸びは優秀。 必殺技 N△ ダッシュマイティキック 【威力:129】【技種:コンボ 奇襲】【誘導範囲:前方】【再誘導:キック時 前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 移動距離が長く広いステージでも貼り付けやすいが吹き飛ぶ方向が放射状なので壁際で当てると横や後ろに吹き飛んで逆に張り付きにくい、誘導の弱さもあって信頼性が低い。 上段で使うと大体初段が崖で阻まれてしまいキックが外れてしまう、上段ではN△を使わなくて済むように↑☐を主力にしよう。 キック時の再誘導を活かして不意を突くことができるが、初段の移動距離が長く誘導範囲は前方なので後ろに回られると意味がない、遠距離で使ったり段差で前進しないようにしよう。 大振りで感づかれやすいので多用するものではない、専らコンボ用。 対策 発生前に誘導切れるがキック時に再誘導するので1度誘導を切っても油断は禁物、といっても誘導性能は全体的に弱いのでステップしなくてもダッシュで回避可能。 ↑△ スプラッシュドラゴン 【威力:181】【技種:奇襲】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 高火力だが避けられやすい、カットやガード狩り硬直の長い技を出している相手がねらい目。 ライジングフォームの時ほど恩恵はなくあまり出番はない。 対策 誘導性能低いので後ステ以外なら大抵回避可能。 ↓△ カラミティタイタン 【威力:150】【技種:カウンター 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 入力した瞬間からアーマーが発生するD☐のかわりに使うカウンター技、通常時の要。 発生が遅く避けられやすいがカウンターするにはこれを使うのが安定。 必殺技は基本発生が遅く相方と協力しなければ生当てできないものなので、単独で当てる方法がある時点で充分優秀。 カウンターを回避されても被ダメは安くなるためスキルが溜まるまでの時間稼ぎになる。 通常時はスキルさえ溜まれば良いので失敗は気にせず必要なときは迷わず振ろう、決まれば高火力。 対策 発生が遅いため格闘時にカウンターされてもステップ間に合う。 リーチも範囲もそこそこ優秀なので中途半端な後ステや横ステでは回避できない、タイミングを合わせて無敵回避しよう。 アーマーは攻撃判定が出た瞬間になくなるのでそのタイミングでD☐を出せばカウンターできる。 空△ ブラストペガサス 【威力:80】【技種:コンボ 射撃 偏差攻撃】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー可 ふっとばし 射撃】【弾耐久:2】 特徴 コンボが主な用途、射撃はおまけ程度。 攻撃後着地するまで行動できないので迂闊に使うと着地狩りされてしまう。 斜め下に打つので上段で使うと比較的安全。 対策 振り向きはするが弾は追尾しない、当たり判定も小さいので横ステでもダッシュでも何でも回避可能。 スキル ライジングフォーム【固有】 【リロード:46秒】【格闘威力+10%】【走力:C】 被撃墜時スキルが溜まっていれば自動的に発動、ライフを消費せず体力350で復活。 効果は永続し撃墜されてもライジングフォームで再出撃となる。 格闘 N☐・☐・☐ 【威力:55→81→129】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 発生は変わらないが伸びはトップクラス。 ↑☐・☐ 【威力:55→106】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:B】【属性:地上・バウンド+ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 通常時より伸びる以外は同様。 ドリブルコンに繋げられるので段差に関係なく主力の格闘となる。 ただし追従速度が遅くガード反応されやすい。 ↓☐ 【威力:110】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】 通常時と同様。 空☐ 【威力:110】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】 基本は通常時と同様だが、バウンドが大きくなってドリブル可能になり高火力を出すための重要なコンボパーツとなる。 N☐・空☐をループできるので壁なしでフルコン可能、脱ダウン力も上がる。 ドリブルコンは正面に壁があるとできないので位置取りに注意、角に張り付けてしまった場合は反対側に回り込もう。 D☐ 【威力:132】 【ダウン値:0.5】 【伸び:9マス】 【属性:ふっとばし】 通常時と同様。 必殺技 N△ ダッシュライジングマイティキック 【威力:164】【技種:コンボ 奇襲】【誘導範囲:前方】【再誘導:キック時 前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 威力以外は通常時と同様 対策 通常時と同様 ↑△ ライジングスプラッシュドラゴン 【威力:250】【技種:奇襲 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 避けられやすいが非常に火力が高い、これを当てることがクウガの本懐となる。 狙い所は通常時同様カットやガード狩りしかないが、当てやすい↓△とドリブルコンにより2対1の状況を作りやすくなったので積極的に狙っていこう。 ここからドリブルコンを決めれば絶大なダメージが出せるので1回でも決めれば大きな優位となる。 射撃アーマーがついているが発生が遅すぎて活用できる場面はほとんどないキバのC△のみ後出しでカウンターできる。 対策 避け方は通常時と同様だが、通常時より高火力なのでより注意が必要。 ↓△ ダブルライジングカラミティタイタン 【威力:164】【技種:カウンター 押し付け 重ね】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時・2段目 前方】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 通常時とは大きく変化し突進→突き→薙ぎ払いの3段攻撃となる。 カウンターだけでなく押し付けもできるうえに至近距離での回避が非常に難しくなる。 威力は上がっているがダメージ補正の影響でコンボ火力が出ない、押付ける場合もなるべく避け難さに頼ってキャンセルせずに出した方が良い。 体力は最低クラスなうえ回避された時のリスクが大きいので乱用は禁物だが、当てやすくダウンを取って2対1の状況を作り↑△始動を狙うための重要な技、しっかり活用しよう。 押し付けパターン①・③・④ 対策 押付けは無敵回避、空ステ、後ろダッシュで回避可能。 カウンターされた場合は無敵回避するしかないが、タイミングが非常に難しくしっかりとひきつけギリギリでステップしないと避けられない。 タイミングよくD☐を振るとすり抜けることもあるが、ほぼ運。 最後の薙ぎ払いは後ろにも攻撃判定があるので注意。 空△ ライジングブラストペガサス 【威力:105】【技種:コンボ 射撃 偏差攻撃】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし 射撃】【弾耐久:2×3発】 特徴 3連射になりダメージとダウン値が上昇する。 対策 基本は通常時と同様だが3連射になるので無敵回避はできない。 覚醒 アルティメットフォーム 【走力:C】 格闘 N☐・☐・☐ 【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:10.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 発生は相変わらず遅いが、伸びがさらに強化される。 ↑☐・☐ 【威力:60→118】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:10.5マス】【発生:B】【属性:地上・バウンド+ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 バウンドの高さが微妙に低くなっているため格闘で拾うならダッキャンしたほうが安定する。 ↓☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】 通常時と同様。 空☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】 ライジングフォームと同様ドリブル可能、相手を追いかけるのにも重宝する。 微妙に飛距離が伸びており空☐→空ステ→空☐→空△で素早く距離を詰められる。 D☐ 【威力:144】【ダウン値:0.5】【伸び:9マス】【属性:ふっとばし】 通常時と同様。 必殺技 N△ パイロキネシス(爆発) 【威力:250】【技種:コンボ 押し付け】【誘導範囲:全方位】【再誘導:2段目 全方位】【ダウン値:1.5】【属性:ガー可 ふっとばし】 特徴 高威力のコンボ技、2発目から覚技にキャンセル可能。 ガー可だがガークラ性能高いので押し付けても良い、誘導が優秀なのでステップを狩ることもできる。 ただし攻撃時間が長く避けられると大きなロスになってしまうので注意。 押し付けパターン①・④ 対策 一応ガードで良いがガークラ性能が高く、耐久が黄色でも全段ガードするとガークラされるので注意。 攻撃の間隔があいているので1度ガードしてもその後ステップできる。 初段を避けても2段目で再誘導するうえにリーチも長いので、初段をガードし2段目を無敵回避するのが安定。 ↑△ パイロキネシス(突進) 【威力:180】【技種:押し付け コンボ】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 前方】【ダウン値:フルヒット2.0 1発0.3 最終段0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 再誘導によってステップを狩れる押し付け技。 中途半端に発生が早いので格闘から押し付ける時はディレイしてタイミングをずらさないと最速ステップで丁度無敵回避になってしまう。 ステップされるタイミングが悪いとかするだけですり抜けてしまうのであまり信頼性がない。 コンボ技としても使えてN△より遠くに吹き飛ばせるが全段ふっとばし属性なので壁際だと張り付き難いので注意。 押し付けパターン①・② 対策 発生時に再誘導するのでタイミングを合わせて無敵回避が基本。 ↓△ パイロキネシス(サーチ) 【威力:180】【技種:射撃 偏差攻撃 押し付け】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし 射撃】 特徴 何処から何処にでも攻撃できるので便利だがダメージ効率は大してよろしくない、基本は起き攻めまでの合間に使う技。 至近距離なら横ステを狩れるので押し付けても良い角際の場合ステップ回避不可、ただし張り付かない。 ちなみに発動時に誘導切られると自分の足元を爆破する。 対策 オブジェクトの裏まで逃げても安心しないこと。 範囲と持続がそこそこ良いので無敵回避や咄嗟のダッシュでは避けられない。 発動から爆発位置の確定に一瞬ラグがあり位置が確定してからステップすると回避できる。 ややこしいので歩き安定、発生が遅いので常に歩いていれば当たらない。 押し付けられたら後ステ回避安定、角際ではステップ回避不可空ステも間に合わない最速でダッシュしよう。 空△ アルティメットキック 【威力:193】【技種:コンボ 奇襲 始動】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】 特徴 発生が早く飛距離も長いのでカットしやすく、ダメージ効率も高いのでフルコンしても攻め継しても大ダメージ出せる。 最強の誘導性能を持っているので迂闊なステップを狩ることもできる。 ガー可だがノックバックが短く硬直も長くはないのでガードされても逃げられにくくガークラ能力高い。 吹き飛ぶ方向が放射状なので壁際ではどこにふっとぶかわからないのが難点。 対策 発生速く再誘導もあるため咄嗟の回避が難しい、とりあえずはガード安定。 避けるならタイミングを合わせて無敵回避しよう範囲もそこそこ広いので中途半端なステップでは避けられない。 硬直が短めで格闘の伸びも良いのでステップで回避しても油断はできない。 覚醒技 パイロキネシス 【威力:400 最終段160】【技種:コンボ 押し付け 重ね】【誘導範囲:前方】【属性:強制ダウン】 特徴 基本はコンボ用、発生が遅いので適当なぶっぱではそうそう当たらない、最終段の範囲が広いのでたまに不意を突くことはある。 適切な距離で放てば横ステ、後ステを狩れるので格闘の初段から押し付ければ無理やり当てられなくもない。 発生が遅いのでカウンターするには相当早く出さなければ避けられる。 対策 距離によっては横ステも後ステも回避できない、とりあえず距離が近ければ横ステ遠ければ後ステが基本。 ぶっぱならダッシュでも避けられる。 最終段の範囲が広いので一度避けても近くにいると巻き込まれてしまう、しっかり距離を取ろう。 長い残心があり攻撃後の無敵時間が非常に長い。 コンボ表 /は貼り付け ・は技キャン ≫はダッキャン ≻はステキャン 【通常】 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・↓☐・N△/N☐・空☐ 203 N☐・☐・↓☐・N△/↓☐・N△ 227 ↑☐・☐・N☐・☐・空☐・空△/空☐ 209 ↑☐・☐・N☐・空☐・空△/↓☐・N△ 233 ↓☐・N△/N☐・☐・空☐・空△ 294 非ダウン ↓☐・N△/↓☐・N△ 301 非ダウン D☐/N☐・☐・空☐・空△ 215 非ダウン D☐/↓☐・N△ 222 非ダウン 攻め継 空コン N☐・☐・☐・空△/N☐・空☐・空△ 198 ↑☐・☐・空△/N☐・☐・空☐・空△ 199 必殺技始動 N△/N☐・☐・空☐・空△ 231 非ダウン N△/↓☐・N△ 237 非ダウン 攻め継 ↑△/N☐・☐・空☐・空△ 285 非ダウン ↑△/↓☐・N△ 292 非ダウン 攻め継 ↓△/N☐・☐・空☐・空△ 293 非ダウン ↓△/↓☐・N△ 305 非ダウン 攻め継 空△/N☐・☐・空☐・空△ 223 非ダウン 空△/↓☐・N△ 235 非ダウン 攻め継 【スキル】 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・☐/N☐・空☐・空△ 208 壁際の時 N☐・☐・↓☐・N△/空☐・空△ 243 N☐・☐・↓☐・N△/↓☐・N△ 263 ↑☐・☐・N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 227 壁なしフルコン ↑☐・☐・D☐/空☐・N☐・空☐・空△ 266 ↓☐・N△/N☐・☐・空☐・空△ 348 ↓☐・N△/N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 372 ↓☐・N△/空☐・N☐・空☐・N☐・空☐ 402 空☐・N☐・空☐・N☐・空☐・N☐・空☐ 342 壁なしフルコン D☐/N☐・☐・空☐・空△ 244 非ダウン D☐/↓☐・N△ 253 非ダウン 攻め継 D☐/N☐・空☐・N☐・空☐・N☐・空☐ 285 D☐/空☐・N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 310 空コン N☐・☐・空☐・N☐・空☐・空△ 208 N☐・☐・空☐・空△/空☐・空△ 214 N☐・☐・空☐・空△/↓☐・N△ 234 N☐・空☐・N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 227 N☐・空☐・N☐・空☐・空△/空☐・空△ 234 N☐・空☐・N☐・空☐・空△/↓☐・N△ 250 ↑☐・☐・空△/N☐・空☐・空△ 208 必殺技始動 N△/N☐・☐・空☐・空△ 281 非ダウン N△/↓☐・N△ 295 非ダウン 攻め継 N△/N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 311 N△/空☐・N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 346 ↑△/N☐・☐・空☐・空△ 371 非ダウン ↑△/↓☐・N△ 385 非ダウン 攻め継 ↑△/N☐・空☐・N☐・空☐・N☐・空☐ 418 ↑△/空☐・N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 446 ↓△/N☐・☐・空☐・空△ 234 非ダウン ↓△/↓☐・N△ 242 非ダウン 攻め継 ↓△/N☐・空☐・N☐・空☐・N☐・空☐ 262 ↓△/空☐・N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 277 空△/N☐・☐・空☐・空△ 240 非ダウン 空△/↓☐・N△ 253 非ダウン 攻め継 空△/N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 273 空△/空☐・N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 314 【覚醒】 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・↓☐・N△/空☐・空△ 267 N☐・☐・↓☐・N△/↓☐・N△ 286 N☐・☐・↓☐・N△・覚技 278 N☐・☐・↓☐・N△/↓☐・N△・覚技 317 ↑☐・☐・N☐・空☐・空△/空☐・空△ 284 ↑☐・☐・N☐・空☐・空△/↓☐・N△ 306 ↑☐・☐・N☐・空☐・空△/↓☐・N△・覚技 342 ↑☐・☐≫D☐/N☐・空☐・N☐・空☐ 273 壁が近い場合 ↑☐・☐≫D☐/空☐・N☐・空☐・空△ 302 ↑☐・☐≫D☐/↓☐・N△・覚技 333 ↓☐・N△/N☐・☐・空☐・空△ 372 ↓☐・N△/空☐・N☐・空☐・空△ 409 ↓☐・N△・覚技 373 ↓☐・N△/↓☐・N△・覚技 442 空☐・空△/N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 411 空☐・空△/空☐・N☐・空☐・N☐・空☐ 433 空☐・空△/↓☐・N△・覚技 479 空☐・N☐・空☐・空△/↓☐・N△ 432 空☐・N☐・空☐・空△/↓☐・N△・覚技 490 D☐/空☐・空△ 263 非ダウン 攻め継 D☐/N☐・空☐・N☐・空☐・N☐・空☐ 312 D☐/空☐・N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 350 D☐/↓☐・N△・覚技 356 空コン N☐・☐・空☐・空△/空☐・空△ 276 N☐・☐・空☐・空△/↓☐・N△ 292 N☐・☐・空☐・空△/↓☐・N△・覚技 337 ↑☐・☐・空△/N☐・空☐・空△ 270 ↑☐・☐・空△/空☐・N☐・空☐・空△ 294 ↑☐・☐・空△/↓☐・N△・覚技 333 必殺技始動 N△/N☐・☐・空☐・空△ 380 ダウンさせたい時 N△/空☐・空△ 362 非ダウン 攻め継 N△/N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 397 N△/空☐・N☐・空☐・N☐・空☐ 413 N△/↓☐・N△・覚技 449 ↑△/N☐・☐・空☐・空△ 392 ダウンさせたい時 ↑△/空☐・空△ 385 非ダウン 攻め継 ↑△/N☐・空☐・N☐・空☐ 394 ↑△/空☐・N☐・空☐・空△ 430 ↑△/↓☐・N△・覚技 467 空△/空☐・空△ 354 非ダウン 攻め継 空△/N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 415 空△/空☐・N☐・空☐・N☐・空☐・空△ 459 空△/↓☐・N△・覚技 478 【覚醒コン】 威力 備考 覚醒コン コン覚・空☐・N☐・空☐・空△/↓☐・N△・覚技 352 コン覚・空☐・空△/↓☐・N△・覚技 339
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目次 第6話「東のエデン」6話予告に、笑い男登場 春日晴男は、なんで箱っぽいのに入ってるの? サークル「東のエデン」が起業できなかったのはナゼ? 結局、咲はどんな特殊才能があるってことなの? これって本当に大杉くん!? 今日のみっちょん 第6話「東のエデン」 【公式サイト】第6話紹介 6話予告に、笑い男登場 65 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 02 01 36 ID RXzSwiFm 予告に笑い男があってワロタ 東のエデン 21日目 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1241715132/ 春日晴男は、なんで箱っぽいのに入ってるの? 368 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 13 06 ID gGAjB51Q なんでメガネは箱っぽいのに入ってるの? 410 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 15 32 ID GLKx38A3 368 椿三十郞へのオマージュ 505 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 21 37 ID 6RoTggoC http //local.tubo.img/kita.kitaa.net/10/s/10mai174680.jpg http //www.youtube.com/watch?v=OkrGZx1rlJ0 feature=related 椿三十郎の予告 1:00から出てくるのが押入れ侍 東のエデン 26日目 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1242231279/ [Wikipedia]椿三十郎 サークル「東のエデン」が起業できなかったのはナゼ? 416 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[] 投稿日:2009/05/15(金) 01 15 57 ID 9eTLxN13 で、なんで企業できなかったの? 誰か教えて 440 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[] 投稿日:2009/05/15(金) 01 17 16 ID VOiux16M 416 東のエデンのせいで出会い系問題が勃発して 1人の女子学生が退学に追い込まれて大学当局にマークされたから 企業助成がおりなかったんじゃないか? 東のエデン 26日目 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1242231279/ 結局、咲はどんな特殊才能があるってことなの? 445 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 17 39 ID LRpEtQpi てか咲の特殊能力って何だっけ? 466 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 18 51 ID XIIN1/Aq 445 独創的なコピーを考える ・もうほっといてパンがバカ売れ ・エデンシステムを使ったらみんなが使い始めるようなコメントを書いた ←New! 472 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 19 19 ID LRpEtQpi 466 なんだそれw 584 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[] 投稿日:2009/05/15(金) 01 28 49 ID 9eTLxN13 466 凄腕の釣り師wwww 477 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 19 43 ID 1U2Y0vEr 445 必要なくなった物などに新たな価値を見いだす 574 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 27 52 ID mTZQ9bA1 562 スーパープログラマはみっちょんの方で、咲は皆がいってるようにコピーライター的能力>のように思った。 577 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 28 13 ID hSdpuEac 574 糸井重里みたいなやつか 東のエデン 26日目 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1242231279/ これって本当に大杉くん!? 737 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 47 14 ID 9lHZ4/v5 てかこれほんとに大杉か? 先週とネクタイの色違うし別人オチって事はないの? 746 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 48 41 ID u8VH1fwi 737 先週は赤かったな、ネクタイ 747 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 48 47 ID k1SvgAgQ 737 アニメってこういう時、狙った演出なのか色指定のミスなのかわからんよね 753 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 49 15 ID QVWCFZrE 737 転がってるカバンが大杉のだったよ(咲のマスコット付き) 脚本が大杉と勘違いさせる為にわざとやってるとしたら絶対とは言えないけどね 769 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 50 48 ID Ba9UXGmW 737 先週の大杉 今週の覆面男 鞄はミスリード? それとも色指定ミス? 着替えさせられた? 779 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 01 52 19 ID QPI3sjJ0 769 DVDでは修正されています 東のエデン 26日目 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1242231279/ 今日のみっちょん 928 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 18 09 32 ID UURDoaMk 作ってきた 今日のみっちょん ←クリックで拡大表示 東のエデン 27日目 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1242324311/